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2011.08.30偷袭指令修正

修正如下:

当玩家A偷袭玩家B,这时候如果是被杀死,则是 “.....活腻而被杀死”。
玩家B不会成为杀人犯。

例如:
“现在是A玩家偷袭B玩家,被B玩家杀死,则是活该死了,相反,如果是A玩家偷袭B玩家,把B玩家杀死了,则A是杀人犯”。


                                          2011.08.30
是是非非皆是非
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