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感谢keyanet 提了这么多意见和建议,人是需要包容和理解的,这个站经历了很多坎坷,也感谢有keyanet 这样的朋友一直坚持下来,对巫师来说,他也很不容易,为这个站他花了几万吧,而且一再承诺会坚持下去,大家都知道MUD是非盈利的游戏。更何况,又有谁知道在游戏里看似神通广大的巫师,现实生活里一方面坚持运营他的MUD,一方面在上海带他的妈妈看病,面临巨大的生活压力和精神压力。
如果巫师说话过于直接,作为论坛实习管理员,我代他道歉了,我也衷心希望keyanet 能坚持下来,待巫师过去这一段时间的艰难期,肯定会给大家一个圆满的答复,而且玩家的付出不会白费的。
我做过巫师也做过玩家从捷三疯的夕阳再现开始到现在,从整体上,我还是同意适当降低难度,难度维持在捷三疯的夕阳再现的难度就可以了,说到关键点,在于目前游戏难度过大,导致一些玩家冲到高经验后,不知所措,这个是最大的问题,包括我们可爱的触发制作高手周涛,半个月前我问他经验多少,他说7000多万,狂刷半个月经验后,我问他是多少经验,他说7000多万,我说为何啊兄弟,他说自杀了搞潜能。。。。。。吐血啊。潜能太难得,潜能学技能更是困难,对于玩MUD的,基本都是老家伙了,都是有经验的,MUD的乐趣在于朋友合力快意恩仇,在于抢夺高级装备,目前难度下大家都成了挂机的一潭死水,因为很少需要手动操作,因为完成一个阶段转换下一个阶段确实时间太久了,这个过程中不需要手动操作,也就没人在游戏中互动和交流。偶尔有人上来杀几个人,发现被杀的人全部quit,而不是像有的MUD马上在chat大骂,有弱肉强食的江湖氛围,因为99%都在挂机。最后杀人的也没乐趣了,也闪了。
建议削弱江湖等级的限制,这个是老夕阳没有的,后来山猫自己开了站尝试过等级,也失败了,以前新手上线,最先是讨好高手,索要高级装备,提高练功速度,高手也在和新手交流中得到了作为高手的满足感,这也是加强游戏互动的一种方式,但是这里就不存在了,就算高手给你装备,你也穿不起来,因为你的等级不够,这个有点晕了,比如韦小宝的宝甲在小说里武林高手独臂尼姑可以穿来防身,武林菜鸟小宝也可以穿上防身,他们的等级显然是不一样,建议降低装备的穿戴难度,增加游戏的互动和乐趣。
最近巫师也很烦,毕竟大家都是生活在现实中的,还请大家谅解,但是我相信他处理好自己的事情后,会对游戏中不合理的部分进行适当修正。
欢迎大家对于游戏难度这个问题多提意见,我对大家的意见进行整理和总结,及时和巫师进行沟通,协助他进行修订。
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